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一年前的这阵子,我发了个贴子
《【我有一言,请诸君静听】想清楚点,要脱坑的就早点脱吧,及时止损》
现在看起来,当时的分析没有任何问题
最近越来越多的玩家去玩D2、RO了,并且玩的很开心,确实是在感受游戏本身带来的快乐
让我再次确认了一件事——这就是当年KOK灭亡的原因——这游戏本身的设定就是不好玩的。
无论国家、组织、矿战、表情、职业这些系统的设定多么有特色,KOK这游戏本身不好玩。
为什么?
现在主流的MMORPG游戏分成两种玩法——PVP和PVE
KOK的问题就在于,组织不起足够丰富的PVP场景,同时又没有提供玩家足够耐玩的PVE场景。
先从PVE说开
KOK的大型PVE场景其实还不少——东方、凯、疯神殿、莫多拉、红石、寒冰岛、恶魔PK宫、黑色乐园、天空之城以及后期的红石城(塔米拉),同时还有海盗、红谷、四方、冰雪、红石周末战争等活动
然而问题在于:
1.这些任务基本都无法用最简单的方式完成,要么需要多开职业,要么需要与人组队——这提高了单人玩家参与活动的门槛
2.这些任务基本都是一次性的
3.装备奖励固定且性价比低。
上述问题造成的现象就是:
1.我想玩的时候还得找其他想玩的人,找不到人,我要么被迫多开(影响我的操作体验),要么干脆就玩不了,导致根本体验不了这些内容;
2.任务做完就没了,以后也没有任何再去参与的机会或理由,导致在完成了PVE内容后,无事可做;
3.话费了九牛二虎之力完成了任务,奖励就那些,非常鸡肋
因为很难去做任务、任务做完就没了、任务奖励可有可无,导致了玩家真正上线后会问自己一个非常尴尬又核心的问题:
我上线PVE是要干点啥?
PVE场景被消耗的太快且没有任何让人期待的内容,所以整个KOK的PVE线是彻底失败的。
再换到PVP场景
1.国战我可以不接,反正又没损失,即便打赢了也没什么收获,我打这国战做啥?;
2.矿战我可以不打,反正也灌不出什么好东西,灌出好东西你也没应用场景;
3.PK岛我可以不上,你自己在岛上待着呗;
4.你要通缉我,我正面打不过,那趁你睡觉时候也可以偷偷通杀你恶心你呗。
所以玩家参与PVP的获得感是什么?
假设我们将KOK玩家的游戏时常平均设为2年——虽然说2017年11月开服务器到今天的2019年4月,已经有大批脱坑情况出现了——那么我们来看看这2年内你操作你的游戏角色能做点什么:
1.在这500天的服务器开启时间段内,你有大约490天是在挂机练SK、SP,不停的刷国内的钱坑。你的主要SK也就是到了将近90,没出五阶,妖祭祀啊圣斗士啊之类的号到96技能看起来遥遥无期,现在手头又没有什么值得期待的技能增长点。
2.然后大概有10天左右的真正自己操作时间内,你参与了几次矿战,通了一次东方,打了凯,做了流萤任务,刷了趟疯神殿,干掉了小莫,跟着一群人闹哄哄的抢了几次浮冰港海盗、四方、红谷、冰雪女魔(而且你还没拿到),刷了几条统领链子,抽了个新年奖,寒冰岛海盗刷了个帽子,下去地下城副本没打到啥,没意思,回来后再没去过了。
3.岛上玩了几下PK
4.没了。
是的。没了
你在一个游戏玩了特么500多天,然后你体验的内容就这么点儿东西。你特么的在逗我?
是啊,这就是我们心心念念的KOK
这就是我们记忆中那个“好玩的不得了的KOK”
它其实就是个设定失败,其实几乎无任何可玩性的游戏。
才意识到吗。。。用了将近20年的时间。
站在玩家的角度,这游戏的设定如此,确实是没什么好玩的。
他的问题在哪?——PVE缺乏可低门槛、可重复进行的机制,PVP缺乏除了所谓“荣誉”以外足够的奖励机制
换句话说,KOK的设定与奖励机制,处处透露了中国台湾地区这种穷酸、小家子气、狭隘的特征——你要花超大的代价,才可以换回一点点的鸡肋的奖励。
KOK的症结就在于PVE与PVP无法有效联通,玩家角色没有差异化,所以真要想让KOK变成一个好玩的游戏,应该怎么做?我就随便说下
PVE方面
1.降低任务难度,让一名玩家都可以执行——比如BOSS可以部分吃定,从而让玩家不需要非得找个坦克号顶在前面或者干脆用BUG来打——,这样才不会出现玩家必须得找人或者多开才能体验任务的情况,从而降低任务参与门槛;
2.任务可重复执行,且任务奖品加入随机附加奖励属性——比如我东方6拿了个火麒麟靴,+6力的。那么我第二次完成它,也许会给我一个+6力且+3毅力的火麒麟靴——仿照WOW的战火和泰坦重铸系统,大大增加副本的重复参与性,通过刷刷刷任务来增加玩家粘性,这很难吗?
PVP方面
在PK场景下击杀玩家得到代币,代币可以换取强化装备的道具,从而提高PVP的奖励,这很难吗?
当然了,这个傻逼台湾PM不会去这样想,他仍然只会觉得玩家在求着他玩这个烂游戏,他还是想通过挤牙膏的方式来延长收费的周期
但是,友善的提醒你一下,如果你觉得你手头的KOK是唯一的,那么咱们走着瞧?
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