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建议部分玩家谋定而后动,量入为出。此外,不要盲目迷信某些职业大后期IMBA之类的观点

2018-2-13 22:27| 发布者: 魂在飘| 查看: 1307| 评论: 0|原作者: wizard

摘要: 二转升级机制不合理,我们如此投诉这傻逼垂天之云他也岿然不动,简直无语。 我这几天陷入了深深的沉思。。。:托腮: 人啊,应该具备能够正确的评估自身精力和目前游戏的设定的能力。 比如现行设定,你完全 ...
二转升级机制不合理,我们如此投诉这傻逼垂天之云他也岿然不动,简直无语。

我这几天陷入了深深的沉思。。。:托腮:

人啊,应该具备能够正确的评估自身精力和目前游戏的设定的能力。

比如现行设定,你完全接受不了,每天玩游戏都是一肚子火,而且以后再怎么改善你也不会再玩了的话,建议现在就直接脱坑,减少精力的消耗,及时止损。

如果现在的设定你受不了,但如果降低了你会接受,那么现在就应该好好考虑一下现阶段应该怎么实现游戏内金币的平衡这一点——这才能提高你的游戏体验。

因此,你需要去评估的就是哪个职业产出的金币多、稳定,而不是你现在想玩哪个职业。

如果有哪个职业打钱慢、存在SK\SP提升过程中金币消耗过大的情况,那现阶段就应该果断舍弃这个职业——挂机可以,但可以别给钱了,纯挂。

按照这个逻辑继续推导,你会发现,实际上灵能、狂战系都是属于那种低消耗高(稳定)产出的职业。

所以我的建议就是,如果你还要在现行制度下继续玩,那么你就应该主升这两类号。比如让灵能尽快心风60,把狂战士转为斗狂(最佳性价比),让他们成为单纯的打钱号,这样你的金币每日产出就是稳定的了。

随着你金币产出的稳定,日后会渐渐产生金币的余裕。

那么有多的钱应该怎么花呢?——不考虑卖金币的前提下。

再次评估那些耗钱大户职业的提升优先级,认真评估你自己的游戏习惯。

比如对于大多数人来说,魔剑系、游侠系、骑士系、妖祭祀这些单纯的就为了你自己玩的爽的职业,你应该好好思考一下,你有没有必要非得就现在,就今天,就这个制度下现在把它强行练上去——如果你没有什么迫切的打架需求的话。

因此,在稳定了自己的金币产出后,那自然是尽快把有限的多余资金投入到能够长久为你挂机群带来效率提升的职业——大法师、智者、邪魔、法王之类——上。

有趣的是,这些辅助职业恰恰也不怎么花钱

所以,现行制度下实际上收支平衡是有可能达到的——但如果你非要在现在这种设定下强行砸钱去练一些消耗大、成型慢、几乎打不了钱或者打钱效率很低的职业,那只能说你是在和PM斗气了。

记住,成年人了,斗智、斗勇,不斗气。

大概归纳一下,就是如果你还要玩这个屌游戏,那么:

1、先用你的可用资金挂出60心风的灵能、狂战士(斗狂)来稳定的打钱,保证你每日稳定的金币产出;

2、之后将多余资金投入保姆职业,确保你的挂机群未来的挂机效率最大化;

3、最后再练那些没什么产出、单纯自己玩的爽的职业。

当然,我说的方案是适应制度、相对理性、“经济人”一点的方案,但你要说“老子就是喜欢砸钱玩杀手,怎么了?!”——那当然随意,千金难买你高兴嘛,对吧?

第二,


实际上即便职业确定了,在练技能方面,依然有小小的讲究。

以灵能为例,转职后立即开始开6倍挂深层恢复、冥想,收益结束后立即回到自己的咒坑打钱——如此循环到出心风并到心风45以上,就可以永远呆在灵能坑里不出来了。在从咒坑转到灵能坑期间,大概只会练到30~40左右的冥想,30左右的深层恢复而已,不会浪费太多钱。

纯保姆法王(这里不讨论把法王当自己主号的情况)为例,转职后只练清心咒(加快状态恢复)、深冥和召唤,——法术大师会自动升,没办法——之后的定身咒、金刚咒都不需要练。只要召唤够高,就已经是一个合格的保姆了。这样的方案也不会浪费太多钱。

我这样举例的意思就是说,除非你非要玩这个职业、技能、魔法不可,否则现行制度烧钱去砸那些低产出的职业、技能跟魔法是相当不具备性价比的。

PM的意思很明确,就是要拉长玩家角色的提升进程,我们又搞不掉这个傻逼,那只能暂时顺应这个制度来,智慧一点,性价比高一点。




第二段想说一下玩家关于“某某职业IMBA、大后期超级无敌,我要练一个”的流行观点的看法。

还是那个套路,评估一下你在游戏里的作为。

你打国战不?

你打矿战不?

你开PK不?

你上PK岛、去竞技场的次数多吗?

如果上面的问题基本都是否定的,那某某职业是否IMBA对你而言,意义很大吗?

我当然知道有好斧头的战将在大后期是狂战里最屌的,斗狂怕是最水的,然而这又如何?碍着你什么了吗?

国战、矿战、PK这些比较重要的游戏事件如果在你整个万王之王的游戏生涯中都不占到10%,你需要为这些战斗场景来花1年甚至2年的时间、无数的游戏金币和精力来练一个看上去很厉害的职业吗?

所以,好好评估一下你自己喜欢参与而且经常参与的游戏内容,你会发现实际上:

1.做任务方便;

2.成型快。


才是一个真正能够提升你游戏体验的角色选择。

我以“战将大后期无敌”的论调来举例。

我打个东方七、莫多拉、四方魔兽、红石帝国,乃至大后期的黑色乐园、天空之城、塔米拉,用斗狂还是战将有什么很大区别吗?

还是说你用了战将我用了斗狂,你会比我更快接到东方7任务?——没这种说法吧?

此外,我不接你的国战、矿战,你就是身上300SK的矿武,SK100全满,你是能强行砍我还是怎的??你还能去日天么?

我再退一万步说,你练的一个职业非常厉害、装备非常豪华,同级别(SK差不太多)情况下你同时1挑2的胜率能到100%不?到不了的话我2个打你1个不行么?干嘛非要和你1挑1呢?

其实大家好好评估一下这个游戏,实际上它是几乎没有任何一个至关重要(让你获得大量实质好处)的场景是要求玩家1 VS 1的。

重要的场景(国战、矿战)通过职业组合甚至单纯就靠人多,就能完全抹平这些所谓的职业之间的强弱因素。——既然这些场景都不是 1 VS 1,那你非要讨论 1个斗狂 VS  1个战将,纯单挑之类的有什么意义吗?

最重要的一点,我们在WOW时候常说一句话,活着才有DPS。

你非要在现行制度下玩一些大后期看似很强但实际根本没卵用的职业,你确定你的金币、精力、甚至挂机保姆群支持得了你撑到大后期吗

既不是土豪,又喜欢玩这游戏的话,建议你还是好好多动动脑子,不要拍脑门做决定、纯靠意淫来选择“强势弱势”职业比较好。





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